メタリカサザンに救済をその1

こんにちは。初めましての方は初めまして。

HN「シンカー」千葉県でモブやってるDMPです。

調整とは名ばかりでみんなで楽しくDMしてるだけですがDM会というチームに所属しているので興味がある方はこちらのURLからチームのブログに跳べるのでどうぞ。

https://dmkai.hateblo.jp/

ちなみにチームのプレマもあります(画像参考)

f:id:hisakidayo:20181112230150j:image

 

まあ自分語りはここら辺にしてなんでブログ書いたんだよ?って話なんですが理由はこいつです。

f:id:hisakidayo:20181112230110j:image

「封鎖の誓い玄渦」

3コス3500で防鎧と同じく除去されにくいパワーラインでシンプルかつ魅力的なその能力

【相手の墓地にあるカードは、墓地を離れない】

見た時は興奮で我を忘れました。

どう言う訳かというと僕はサザンルネッサンスが大好きなんで今までのCSはほとんどサザンルネッサンスを使ってます。

f:id:hisakidayo:20181112231659j:image

まあ見てわかる通り最高ですね出た時ドローでリソースを切らさないってのがほんと痺れますわ。

 

おい誰だ!ジョーカーズの空飛ぶやつの方が強くね?って言ったの!許さねえぞ!これ一時期めっちゃ気にしてたんだ!

f:id:hisakidayo:20181112232550j:image

茶番はここまでにして、

玄渦の1番の使い道として思いついたのがいわゆる

白単メタリカサザンに採用するという事です。

 

今のメタリカサザンの環境での立ち位置はあまり良くありません。

不利対面として、ジョラゴンジョーカーズとか黒単デスザーク、赤黒ドルマゲドン微不利としてチェンジザダンテ、有利対面としてゴクガサイクル、赤青バスター、轟轟轟系統だと個人的には思っています。

あれ?有利対面多くね?とか思ったそこのあなた。

このデッキはとにかくカードパワーが低いんです。

不利対面であってもカードパワーで解決出来たりするどっかの3=8+6+6になるカードとか

手札からカード捨てるだけでその効果使えてロックやループも盤面展開もできる主人公の切り札とか

何度でも蘇る永遠龍とか入ってないんです。

f:id:hisakidayo:20181112235225j:imagef:id:hisakidayo:20181112235244j:imagef:id:hisakidayo:20181112235306j:image

ということでこのデッキはカードパワーで不利対面をひっくり返すことなんてほとんどありません。

人数64人予選6回戦べ8上がりのCSに持ち込むとしても環境上位の不利対面に当たる確率は高くそれを乗り越える可能性は限りなく低いです。持ち込むには勇気がいりますね。

しかしそれを克服するのかもしれないのが先程紹介した新カード玄渦です。

不利対面のデスザークと赤黒ドルマゲドンの基本的な動きである墓地の活用を抑えることが出来れば今までよりかなり戦いやすくなるはず!

その他にも猿飛のマナブーストや、ゴクガサイクルの再誕の社、バイナラ挟まれたら意味なくなりますがジョラゴンループのぽくチンも一応防げたりと、

結構刺さるところが多いです。

 

こちらは未確認の裁定となりますがチェンジザで捨てた呪文がどこでもないゾーンに行かないので墓地から呪文を唱えられないのでは?

という意見もあったりします。期待が高まりますね。

 

玄渦はメタリカサザンの希望の星です。

3コストで墓地メタという特定のデッキにしか刺さらないメタカードなのでサザンというデッキの特性上あまり多くの枚数は積めないので構築はまだまとまりません。しかしメタリカサザンというデッキが強化を受けたことは明白なので環境に抗えるよう構築していきたいです。

 

サザンにはもう1つ青白サザンというタイプがありますが青白の方には玄渦は入りにくいと思います。

青白サザンでの3コストはかなり重いので

クリスタでの軽減があるメタリカサザンでこそ生きるカードだも思います。

 

その他に白零鯖やデュオコマンドーなどのデッキにも採用されたりもっと他のデッキへの採用も出てくると思います。僕は門外漢ですのでその辺には触れないということで。

 

短い文でしたがここまで読んでくださった方ありがとうございます。

これからもサザンの構築とか自分の趣味のこととか適当にまとめていきたいと思います。

最後に、全てのサザンを愛するDMPに幸あれ!